Starship Troopers: Terran Command

starship troopers: terran command

«Starship Troopers: Terran Command» — игра, основанная на культовом фильме «Звездный десант», но не по книгам Хаймлайна. Плохо это или хорошо — вопрос предпочтения. Сеттинг игры переносит вас в далекое будущее, где человечество покорило космос, поэтому сражается с жестокими насекомыми арахнидами. Пропаганда твердит, что это борьба за выживание человечества. Дело благое, но так как сражения происходят на территории арахнидов, то тут уже хомосапиенсы выступают в роли колонизаторов-захватчиков. Раз уж доросли до межзвёздного перемещения, то и проблемы мы нашли космического масштаба. Буду объективным к игре, хоть и тёплые чувства от того самого первого фильма ещё остались.

Сеттинг

Starship_Troopers

Место действия — планета «Квалаша». Очень важная локация, так как тут занимаются добычей стратегического ресурса. Нам предстоит командовать отрядами и использовать различное вооружение, чтобы защитить шахтёрское поселение от вражеской угрозы.

Лично я бы ни за что не согласился работать в шахте на планете, где обитают враждебные насекомые размером в небольшой автомобиль. Но кто-то должен копать руду.

Конечно, самая первая «Миссия» — это печально известное вторжение на Клендату. Нам показывают всю мощь тактического отступления. В целом — это замечательная решение. Фанаты начинают с одной из самых запоминающихся сцен из фильма, что упрощает погружение и вызывает приятное чувство ностальгии. Если же ваше знакомство с этим миром началось с этой игры, то вам сразу дают понять, что в любой момент всё может пойти не по плану, а лёгкая миссия может мгновенно обернуться катастрофой.

После вступления мы переносимся на Квалашу. Это тоже удачная находка, так как позволяет расширить мир Звёздного Десанта. Также нам не придётся идти по пятам героев из фильмов, так что мы тоже по-своему исполняем свой долг. Несмотря на то, что наша компания проходит на другой планете, в миссиях мы будем и зачищать тоннели, оборонять форты, эвакуировать и сопровождать персонал

Сюжет

Казалось бы, какой тут может быть сюжет в РТС? Дела обстоят довольно просто. Есть планета богатая рудой, там уже во всю идёт разработка залежей в шахтёрских поселениях. Пропаганда рекламирует это место как безопасное место трудоустройства, под защитой бравых десантников. На самом деле угроза жуков так и не была решена. Планета кишит арахнидами, и наш долг отбить этот мир.

Естественно, в наши обязанности входит и защита гражданских, но командование не терпит отлагательств. При малейшей успешной зачистке даёт зелёный свет на запуск рудников. После этого стены шахт приходится отмывать от ошмётков шахтёров, а на верху всё списывают на «несчастный случай на производстве».

Полковник
Полковник Сэмюэл Готорн

Начинаем мы играть за полковника Сэмюэля Готорна. Под его командованием солдаты Федерации помогают очистить Квалашу от вредителей, спасают гражданское население, и выполняют другие задачи с применением силы. Вояка до мозга костей, всегда на передовой, повидал многое за свою службу. Несмотря на свою дисциплину, ценит жизни своих солдат. Он не спорит с командованием и выполняет даже самые опасные миссии, но не отправляет своих товарищей на однозначное самоубийство без причины.

Во время одной высадки всё пошло прахом. Федерация понесла огромные потери и Готорн оказался с остатками своих людей в зоне под контролем арахнидов. Эвакуация невозможна, так как воздушное пространство контролируется жуками. Пехотинцам приходится всю ночь выживать без поддержки. Далее им удаётся перегруппироваться и выйти на связь, но Майор Ейва Кортез отдаёт приказ командования. Спасать солдат не собираются, и приказывают стоять насмерть, чтобы замедлить продвижение арахнидов. Сэмюэль принимает решение вывести отряды к шаттлам для эвакуации, проигнорировав приказ. За что и был разжалован, ведь установка простая: умри, но выполни приказ.

Последствия

Полковник Ейва Кортез
Полковник Ейва Кортез

Далее мы будем командовать от лица Ейвы Кортез. Она заменяет Полковника Сэмюэля и продолжает выполнять приказы командования по освобождению Квалаши. Эта часть кампании даёт доступ к более мощным отрядам. Больше военной поддержки, больше возможностей попробовать новые подходы к миссиям. Конечная цель — поимка жука- мозга. Без него насекомые на Квалаше потеряют лидера и будут дезорганизованы.

Концовка была довольно неожиданная, так как во время последней миссии ситуация была непростая, и пятый батальон сыграл немалую роль в поддержке солдат под командованием Еёвы Кортез. Как оказалось далее, этот батальон был под командованием нашего старого знакомого — уже рядового Сэмюэля. Это было приятным воссоединением, и хорошей отсылкой на концовку первого фильма.

Игровой процесс

Игра не перегружена слишком большим количеством механик, стандартных для РТС жанра. Менеджмент ресурсов и строительство базы сведено к необходимому минимуму. Скорее всего это обусловлено балансом, чтобы не задавить жуков числом, а в рамках ограничения ресурсов собрать отряд только из нужных юнитов. Заспамить гнёзда арахнидов пехотинцами не так-то и просто.

Сложность

Я прошёл игру в первый раз на среднем уровне сложности. За исключением пары миссий, процесс соответствовал середнячку. Правда далее по игре появляются крайне назойливые жуки, которые могут разбить построение. Хороший пример — это плевуны и скорпионы, которые появились в фильме «звёздный десант 3: Мародёр». Они Крайне неприятные противники, так как атакуют на расстоянии. Также не мало проблема доставят Королевские Стражи. Они и на средней сложности впитывают урон как не в себя, и в итоге помогают основной волне жуков добраться до наших стрелков.

Сейчас, после добавления достижений в Steam, решил попробовать максимальный уровень сложности. ИИ умнее не стал, так что сложность лишь из-за более живучих жуков, урон солдат снижен. Пока проблем не наблюдается, да и опыт после первого прохождения помогает. Возможно, всё поменяется, когда дойду до миссий с более серьёзными противниками. Но при любых обстоятельствах, расположение отрядов и положение на высоте, без препятствий на линии огня — залог успеха. Если у вас 3 отряда автоматчиков были застигнуты врасплох в узком каньоне, потерь не избежать.

Немного переживаю из-за более поздних миссий, так как есть вероятность, что танкеры и королевские стражи станут не убиваемыми. Тут либо убивать нас будут с пол плевка, либо ковырять жирных врагов придётся по 5 минут.

Прокачка

Тут тоже сильно упростили механику. Юниты набираются опыта, если достаточно долго выживают в сражениях. По итогу у нас появится возможность выбрать доп. способность, в зависимости от вида юнита. Вот пример повышения уровня Боевого Офицера

Звёздный десант Ранг

В целом система удачная, так как не перегружает интерфейс и позволяет собрать тот отряд, который будет наиболее эффективным для вашего стиля игры. С первого взгляда это чрезмерное упрощение, но учитывая количество юнитов и видов жуков, места для экспериментов достаточно. После обновления навыки были переработаны.

Правда есть и не очень полезные навыки. К примеру у снайперов есть Сенсорный маяк. Он показывает врагов скрытых туманом войны, а также и привлекает их к себе. В теории можно собрать жуков в узком проходе или рядом со взрывными бочками, и удобнее их устранить. Пользовался этим лишь одни раз, по основному квесту в одной из миссий. Но может быть этой просто мой стиль игры.

Юниты и противники

Здесь можно увидеть подробное описание отрядов Федерации и жуков. Каждый отряд эффективен против одних типов противника, и абсолютно беззащитен / бесполезен в иных случаев. В первых 5 миссиях основное разнообразие заключается в навыках, которые выберет игрок для повышения. А вот уже далее, когда нам открывают доступ к более эффективным и ситуационным отрядам, нужно планировать тщательнее.

Начальные жуки — воины, хорошо всем известные арахниды. Все прочие появляются далее, когда уровень гнезда повышается. Они хорошо умирают от большинства отрядов, так что можно не переживать. Но чем выше разнообразность противников, тем больше отрядов под разные цели нужно собирать. С обновлениями до версии 2.5.6 добавили возможность устанавливать приоритет противников. Теперь можно дать снайперам команду концентрироваться в первую очередь на прыгунов, а пехоте на воинах.

Приоритет

Приоритет

Рекомендуем запомнить некоторые комбинации клавиш. Я стараюсь давать команду на занятие позиции и перемещение только через Ctrl+ПКМ. Тогда отряду будут перемещаться, но тут же остановятся и откроют огонь при встрече с противником. Отряд продолжит движение после полного уничтожения жуков в зоне видимости.

Пехоту Федерации можно разделить на 4 условных уровня, где 1 уровень — это автоматчики, снайперы, инженеры и прочие отряды из начала игры. В 4 уровне находятся боевые экзоскелеты, которые выступают в роли тяжёлой техники. До обновления больше всех мне понравились пехота с E-Pulse. Они не очень живучие, но хорошо убивают воинов и жуков-тигров. На мой взгляд лучше автоматчиков, при поддержке других видов солдат.

Что упразднили?

Переговоров с насекомыми не ведём, так что и в дипломатии нет никакого толка. Ресурсы как таковые добывать не нужно, но есть два вида. Припасы, которые можно найти во время миссий или при захвате стратегических объектов, и Военная поддержка, что используют для получения более элитных отрядов. Жукам нет нужды руду добывать, так что они просто вылезают из гнёзд с определённой частотой. В момент времени можно иметь фиксированное количество припасов и распределять их между отрядами.

Постройка базы тоже условная. Чтобы получить больше военного ресурса и отбиваться от полчища жуков, нужно будет захватывать военные объекты и удерживать их. У каждого из них есть чётко отведённые зоны высадки (зона в квадрате) и точки постройки стратегических зданий (указаны стрелкой).

Лагерь

На каждой миссии есть чёткий максимум припасов. Убили отряд — припас освободился. Этот максимум увеличивается, если контролируешь больше стратегических пунктов. Поэтому нужно в самом начале определить направление захвата, чтобы очистить гнёзда, но при этом увеличить ресурсы.

Угроза арахнидов

Жуки разбросаны по карте в разных местах, также как и их гнёзда. Они будут бесконечно генерировать новых членистоногих, если оставить их без внимания. Также, периодически случаются «волны» жуков, когда огромные количества арахнидов извергаются из-под земли и расползаются по всей карте, отбивая базы Федерации. Если нет более важных приказов с ограничением по времени, первым делом нужно очистить гнёзда. Иначе придётся сражаться на несколько фронтов сразу.

Улий

Здесь мы видим 2/3 красных жука над тоннелем. Когда все 3 погаснут на всех тоннелях и основном улье, можно будет начать зачистку. Если же волна жуков на пути к вашим позициям, лучше отбиться от неё в первую очередь, так как сопротивление у гнёзд будет намного серьёзнее.

Итог

В целом игра доставила массу удовольствия. Эта стратегия рассчитана на правильное использование ландшафта, навыков и различных отрядов для достижения цели. Нужно принимать во внимание расположение ульев, чтобы облегчить контроль над сектором. Если вам нравится оборонять форты и зачищать местность под ностальгические звуки стрельбы из фильма — вам будет весело.

До обновления, на релизе игры, была одна проблема — реиграбильность. Даже сейчас в отзывах на Steam можно увидеть этот пункт. Это действительно повлияло на моё мнение изначально, так как из-за несбалансированной сложности в некоторых миссиях крайне трудно проходить их креативно. Часто бывает так, что есть один конкретный метод, который приведёт к победе.

Эту проблему решили с помощью Steam Workshop и добавления достижений. Также есть возможность пользоваться редактором в самой игре и создавать кастомные сценарии. Я с радостью вернулся в игру, чтобы добить все достижения, а после этого буду искать сценарии с обороной фортов.

Тем, кому понравился фильма Пола Верховена, эта игра скорее всего подойдёт. В ней нет глубокого сюжета и персонажей, как в Warcraft 3. Но в итоге эта игра очень хорошо справляется со своей задачей — создаёт увлекательный процесс истребления арахнидов. Так что — пехотинцы, будем делать то, что умеем лучше всего. Мы будем сражаться, и мы победим!

 

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: