Ведьмак 1 (The Witcher)

Обложка

Первый ведьмак — это ролевая игра от польской студии CD Projekt RED. Действие разворачивается по хронологии после событий из одноимённой серии романов Анджея Сапковского. Это увлекательная истории о ведьмаке — Геральте из Ривии, и не только. В сентябре 2008 года вышла версия наиболее известная сегодня — Дополненное издание. В неё входят как 2 официальные модификации, так и 5 пользовательских:

Серебряное издание:

  • Цена нейтралитета
  • Побочные эффекты

Золотое издание — содержит фанатские дополнения:

  • Черт бы побрал эти болота
  • Обманки
  • Призраки Тихой деревни
  • Свадьба
  • Счастливого страшдества

Сюжет

Как и многие игры от CDPR, сюжет первого Ведьмака затягивает практически сразу. Постараемся слишком уж не спойлерить, ведь даже сейчас игра всё ещё стоит прохождения.
Всё начинается с неоднозначных событий. Геральт убегает от таинственной угрозы и теряет сознание в лесу. К счастью, там его находят товарищи, знакомые фанатам книг — Весимир и Эскель. Они, как и Геральт, ведьмаки — охотники на чудовищ и искусные воины. Так наш главный герой вернулся домой, в замок Каер Морхен.

Пролог

Очнувшись, Геральт понимает, что находится в кругу друзей. Но из-за амнезии не может вспомнить ни их имён, ни уз, что их связывают. Так игра представляет нам:
  • Весимира — мастера меча и учителя ведьмаков школы волка, к которой относится наш главный герой
  • Эскеля и Ламберта — товарищей Геральта, которые были ещё в книгах
  • Трисс Меригольд — чародейка, давняя подруга и любовница.
  • Лео — самый молодой ведьмак, который ещё не завершил подготовку.

Начинается всё бодро, ведь на замок нападают бандиты. Пока не понятно кто и почему устроил эту атаку, но ясно одно — противник хорошо организован. Каер Морхен почти заброшен и ведьмаков там живёт мало. Да и то лишь те, кто остаются на зимовку или передышку после странствий. Из-за этого оборонительный потенциал замка не высокий.
Враги практически сразу заполонили всю крепость, так что даже отступая нам приходится пробиваться внутрь своего же дома. У противника есть также чародей Саволла, который контролирует опасное создание — Химеру.

Саволла
Так как враги повсюду, нам приходится разделиться. Тем более что мы видим, как какие-то подозрительные личности уже пробрались в замок и явно ищут нечто конкретное. Трисс верно предполагает, что вся причина атаки — это мутагены, которые нужны для создания ведьмаков. Как известно фанатам книг, сам метод превращения в ведьмака был утерян и осталось лишь оборудование с алхимическими эликсирами с мутагенами.
В любом случае, нельзя позволить, чтобы секреты ведьмаков попали не в те руки.
Радует, что, несмотря на замешательство как Геральт, так и игрока, даже обучение проходит с довольно чёткой мотивацией. В дальнейшем по игре выяснится, насколько ужасны причины этого ограбления, а пока нам нужно помочь друзьям.
Естественно нам не удаётся остановить грабителей. Один из них — Профессор — известный наёмный убийца, что подтверждает делом. Он убивает Лео болтом из арбалета прямо на глазах Геральта и сбегает в портал вместе со странным зерриканским чародеем и нашими мутагенами. Последующие события уже спокойнее но не менее интересные. Нам показывают основы алхимии и варки эликсиров, мы лечим раненую Трисс и очищаем крепость от оставшихся бандитов.
Очень важно для погружения общаться с персонажами, так как раскрываются их характеры и личности, да и мир приобретает новые краски.
Похороны
Жребий брошен, после прощания с Лео наши герои расходятся на все четыре стороны, буквально. Геральт и Трисс направляются искать зацепки в Вызиму — столицу Темерии. Задача ясная — найти тех, кто стоит за ограблением, вернуть мутагены и отомстить за павшего брата.

Глава i

Глава 1

В дороге ведьмак решает остановиться в корчме Предместья, недалеко от Вызимы. К сожалению, отдохнуть не выходит, так как случается нападение призрачных псов — баргестов. Тут мы встречаем Альвина с сестрой, которые пытаются добежать до ворот. Успевает спастись лишь Альвин.

В этот момент мы впервые будем сражаться с монстрами, хоть у нас пока и нет серебряного меча. После боя с нечистью мальчик погружается в транс и цитирует пророчество Итлины, знакомое фанатам по книгам. В корчме мы также встречаем Шани —  врача и давнюю подругу Геральта. От неё узнаём, что в Предместье видели странных людей с саламандрой на эмблемах.

На этом моменте происходит множество событий, ведь на нас выпадает сразу несколько квестов, и впервые мы свободны перемещаться по местности. Первым делом нам следует пообщаться с Преподобным — лидером Предместья. Разговор выходит не самый приятный, ведь Церковь Святого Огня считает все проявления магии ересью, и ведьмаков особенно не любят.

Как по книгам, так и в играх ведьмаков не считают сильно лучше чудовищу, на которых они охотятся. Представителей этой тяжёлой профессии скорее терпят из-за необходимости, но не более того. В игре есть условность ради геймплея: кто попало может оскорбить, напасть на Геральта или спровоцировать драку с ним. На самом деле, при всей неприязни, простой люд старается лишний раз не накалять обстановку, ведь знают, что ведьмаки — это машины для убийства чудищ и с ними не стоит вступать в бой.

Основной задачей является получение поддержки трёх важных жителей: Одо, Харена и Микулы. Выполняя их поручения, будьте внимательны, ведь в каждом квесте есть множество деталей, которые позже сложатся в очень неприятную картину. Эти знания понадобятся, когда придётся делать выбор. После всех этих дел Преподобный решает заодно избавиться от Зверя с нашей помощью. Зверь — это вожак баргестов и, как нам говорят, результат проклятия.

Мы идём за информацией к местной знахарке — Абигайл. Она готовит эликсиры и прочие алхимические вещи на продажу, а также торгует ингредиентами. Собрав всю информацию воедино, мы понимаем, что проклятье было спровоцировано ужасными событиям в деревне, хоть жители и обвиняют во всём Абигайл. Вот так сразу нам нужно искать Саламандр, у которых свои тёмные дела в Предместье, разбираться с проклятьем Зверя, да ещё и Альвин как-то во всём замешан.

Альвин тут играет роль дитя старшей крови, а про Цири и Йеннифер информации практически нет в первом Ведьмаке. CDPR на тот момент не задумывались о трилогии, так что решил сделать так. В игре можно заметить параллели взаимоотношений Геральта с ними, где Альвин — это Цири первой игры, а Трисс — это Йеннифер.

Разобравшись со всеми второстепенными квестами и получив максимум денег и опыта, идём за Саламандрами в пещеры. Эта глава подходит к концу, а мы к нашему первому серьёзному выбору. Дело в том что Абигайл прячется в тех пещерах от самосуда крестьян, которые нашли свою козу отпущения. Что же делать?

  1. Защитить Абигайл, ведь сопоставив все факты, Геральт приходит к выводу, что жители деревни сами навлекли на себя Зверя. Если быть внимательным к событиям и персонажам, то выбрать не составит особого труда. Абигайл благодарит за спасение, а Микула сообщает стражникам в Вызиме о том, что мы убили Преподобного и множество жителей. Так Геральт попадает в тюрьму Вызимы.
  2. Геральт соглашается с жителям деревни, так как ведьма не без вины. В итоге Абигайл сжигают, а перед смертью знахарка проклинает ведьмака. В бою со Зверем на нашей стороне бьются и жители. В награду получаем пропуск в Вызиму и благодарность Преподобного, но Микула при любом развитии событий сдаёт ведьмака властям.

Совет: Оставьте хотя бы одну голову баргеста в инвентаре, чтобы в дальнейшем отдать её дантисту Захину ‘Шмыг’ Шмарцу по квесту «Больно не будет». Не обязательно для выполнения квеста, но других путей получить голову — нет, так что лучше не рисковать.

Глава ii

Глава 2

В тюрьме нам улыбается удача дважды. Сначала в соседней с нами камере мы видим знакомое лицо — Профессор. Конечно, нам не дают возможности разобраться с ним на месте, но хотя бы мы знаем, что находимся в нужном городе. Также Винсент Мэйс — капитан стражи Храмового квартала, обещает отпустить того, кто убьёт кокатрикса, поселившегося в канализации. Это работа как раз для ведьмака. В канализации Геральт встречает рыцаря Ордена Пылающей розы — Зигфрида. Так как у них одна цель, Зигфрид предлагает объединить усилия.

Зигфрид советует нам обратиться к Реймонду Марлоу за информацией по Саламандрам. Это местный детектив с личным причинами охотиться за нашими грабителями. По городу ходить и выполнять задания очень интересно, особенно тот факт, что те или иные второстепенные персонажи ещё не раз появятся у нас на пути чтобы помочь или наоборот.

Эта глава — самое настоящее детективное расследование, в котором очень много деталей и нюансов. Советуем выполнить как можно больше второстепенных заданий, чтобы быть готовым к неожиданностям. Сама местность полна различных отсылок к книгам. В какой-то момент возникло впечатление, что сам сюжет новый, но многие события аккуратно повторяют книжные.

Нас ждут: вскрытие одного из Саламандр, допросы подозреваемых по делу, история истинной любви, предательство, расовые конфликты, пьянки с друзьями и любовные похождения.

Последнее очень забавно обыграно, так как за каждую соблазнённую девушку мы получаем пикантные карточки. А запросы к ухаживаниям бывают самые разные, от выбора в диалоге и до определённого подарка.

Также нам предстоит решить, кому на опеку мы отдадим Альвина: Шани с её материнской заботой или Трисс, которая поможет мальчику обуздать его магические способности. После всех этих событий мы всё таки сталкиваемся с нашим главным врагом в игре — Азаром Яведом. Хоть нам и не удаётся его убить, но приятно видеть как он спасается бегством под нашим натиском.

Впечатления от главы очень позитивные, хоть и детективное расследование может на первый взгляд показаться слишком запутанным. Радует, что на протяжении всего прохождения нас будут радовать качественными диалогами и бодрыми боям. Особенно весело по ночам, так как город меняется после заката, и на охоту выходят монстры и бандиты.

Глава iii

Глава 3

Стоило нам разобраться с одной загадкой, как мы просыпаемся в постели Трисс и сразу сталкиваемся с новыми интригами. Геральт невольно подслушивает разговор нашей подруги с другой чародейкой в зеркале. Становится понятно, что от нас скрывают нечто важное. Фанаты книг не сильно бы удивились, так как Трисс из первой игры соответствует своему книжному образу по части секретов.

Она вкратце повествует нам последние событиях на болотах. Выясняется, что конфликт на расовой почве снова перерос в открытое столкновение между скоя’таэлями и Орденом Пылающей Розы. Также, она просит нас составить ей компанию на светской встрече с самыми важными людьми Вызимы и всей Темерии. Среди приглашённых сама принцесса Адда, дочь Фольтеста, в своё время спасённая Геральтом от проклятия. Именно с ней в обличии Стрыги сражается ведьмак в катсцене перед самым началом игры.

Из детективного романа второй главы нас перебрасывают прямиком в дворцовые заговоры, где у каждого свой интерес и повсюду шпионы и чиновники, которые пытаются выслужиться перед более влиятельными людьми. Геральту никогда не нравились подобные мероприятия, но отказать Трисс не легко, так что придётся потерпеть.

Особенно весело было выпивать с «Рыцарем», который дал обет молчания. Если есть нужный навык, то можно допиться до интересного поворота.

Мы продолжаем собирать информацию о Саламандрах, только теперь у нас уже есть доступ к новой области и многим интересным квестам. Формула осталась неизменной — много диалогов и ещё больше отсылок на события из книг. В завершении главы нам выпадает возможность нанести удар по убежищу Саламандр. Заканчивается глава тем, что мы узнаём, кто поддерживал преступников, а Трисс снова спасает нас от смерти и переносит в следующую главу — в Темноводье.

Глава iv

Глава 4

После интриг в столице Темноводье воспринимается как передышка. Тут поля, река, новые монстры и больше свободы. Атмосфера стала ярче, а проблемы у местных жителей не очень глобальные. Нам придётся немного распутать любовные сложности, так как планируется свадьба, а невеста хочет денег жениха, но любит другого юношу, а в её жениха влюблена сестра невесты, или завидует из-за его денег. Всё сложно в этих отношениях, и это приводит к трагедии. С этим нам тоже придётся разбираться.
Глобальный конфликт в этой главе в основном между людьми и водяными. По сути, часть водяных стали поклоняться Дагону — демону глубин, и теперь убивают людей. Другие водяные довольно мирные и жителей не трогают, но люди не видят разницы между двумя фракциями. В итоге они нанимают ведьмака — Беренгара, чтобы тот убивал водяных, а он и рад подзаработать и сам не утруждает себя рассуждениями.
Наконец-то выясняется, как Беренгар спутался с Саламандрами, и причём тут Альвин. Разрешив все местные проблемы, мы с Лютиком возвращаемся на лодке обратно в Вызиму. Нам нужна помощь Трисс, так как Альвина снова телепортировался неизвестно куда. Уже издалека видно зарево пылающей столицы и мы прибываем в пекло следующей главы.

Глава v

Пока нас не было в Вызиме, всё пошло прахом. Адду, опять превратили в Стрыгу, а конфликт между скоя’таэлями разросся до полноценных боевых действий на улицах города. Каким-то образом во всём этом хаосе нам удаётся выполнять некоторые второстепенные задание и даже заработать пару любовных карт.
Мы встречаем самого короля Фольтеста, который и даёт нам задание снова расколдовать Адду. Все пути опять ведут на болота. Там и Стрыга, и последняя база Саламандр, да и доспехи ворона тут можем собрать. Доспехи будут разные, в зависимости от того, кого мы поддержим во время игры:
  • Скоя’таэлей
  • Орден Огня
  • Сохраним Нейтралитет

В этой главе нет однозначно верной стороны в конфликте, и понятно, что кто-то воспользовался накалом ситуации и стравил 2 фракции друг с другом. Даже армия Темерии старается не вмешиваться в бой, а только помогать жителям.

В заключении этой главы мы наконец-то сможем достойно отплатить Яведу за всё содеянное, пробившись через множество результатов его экспериментов с украденными у нас мутагенами. Казалось бы, главный антагонист повержен, но это ещё не конец истории.

Эпилог

 

Тут трудно будет избежать спойлеров, поэтому скажем кратко по ощущениям от концовки и финального боя. Главного злодея трудно считать чистым злом или просто жаждущим власти. Всё что происходило до этого имело веские причины. Все планы Саламандр, которые мы порушили во время игры, были призваны спасти человечество от белого хлада. Было странно наблюдать, как главный «злодей» объясняет свою точку зрения, а Геральт даже не пытается понять её и попытаться переубедить.
Да — преступления это не оправдывает, но игнорировать эту информацию тоже не представляется разумным.
Естественно, после стольких часов квестов, боёв и прокачки мы побеждаем в финальном бою, и нам открывается полная картина произошедшего. Игроку остаётся только насладиться итогами своих действий.

Вывод по сюжету

Во время прохождения мы старались придерживаться нейтралитета, где это возможно, так как книжный Геральт так бы и поступал. Ведьмак 1 — это как раз та игра, где нужно слушать диалоги и общаться с персонажами, чтобы полностью разобраться в происходящем и не наломать дров. Также игра полна отсылок к серии романов, а квест со Стрыгой в пятой главе — это подарок для всех фанатов. Нам дали возможность воспроизвести одну из самых популярных историй из ранних сборников. Далее по основным конфликтам в игре.

Трисс Меригольд и амнезия

Начнём с того, что чародейка ещё в книгах была увлечена Геральтом. Истинная ли это любовь, тут решать читателю и игроку. В рамках игры она не раз спасает нам жизнь, за что мы ей благодарны. К сожалению есть 2 проблемы. Во-первых, она прекрасно знает про Йеннифер, Цири и через что они с Геральтом прошли по книгам. Так как события игры — это продолжение книжной саги, поведение Трисс крайне эгоистичное.

Как чародейка и подруга Йеннифер, она могла бы помочь Геральту вспомнить всё, тем более, что встретились они в Каер Морхене — самом родном месте для ведьмака. Это идеальное место для триггера воспоминаний. Вместо этого, она втянула Геральта в свои интриги и манипулировала им ради интересов Ложи чародеек.

Во-вторых, Трисс воспользовалась амнезией Геральта чтобы с ним переспать. Так как по игре есть момент, где игрок не может отказаться, а сам Геральт находится не в здравой памяти, то всё это раскрывает чародейку как не очень хорошего человека и ещё худшего друга.

Расовые распри

Расизм

По прохождению, если не идти по пути нейтралитета, то логичнее было бы поддержать именно Орден. Мы считаем, что скоя’таэли имеют веские причины ненавидеть людей, но это не даёт им права втягивать в конфликт простых жителей. Даже если им помогать, то нам это в итоге выходит боком, особенно в квесте с банком Вивальди, где нас сделали невольным соучастником.
Скоя’таэли в этой игре представлены радикалами, которые убивают людей по поводу и без. Как ни странно, религиозные фанатики Ордена на их фоне выглядят более разумно, так как их основная цель — защита людей. Ещё в книгах борьба скоя’таэлей была описана как безнадёжная, так как молодые эльфы погибают зря, чем обрекают свою расу на вымирание и провоцируют больше ненависти со стороны людей.
Что уж там, эльфы заманивали и скармливали простых жителей Вызимы гулям на кладбище!
В этом конфликте лучше всего придерживаться нейтралитета на наш взгляд, так как обе стороны не без греха. Хорошо, что такая возможность предоставлена в игре.

Саламандры и Явед

Явед

Приступная группировка с аморальным магом во главе, которая зарабатывает торговлей фисштехом (местным наркотиком) и похищает детей для дальнейших опытов. Тут выбор очевиден. Трудно перечислить все преступления, совершённые ими, поэтому не жалко никого из них. Есть одно крупное НО! Азар Явед был ключевой фигурой в исполнении плана по спасению человечества. Его знания нужны были, чтобы выявить формулу для стабильного создания мутантов. Конечно, было много неудачных результатов, но со временем у них бы получилось.

Ирония в том, что под конец игры мы так сильно спутали карты главному «злодею», что даже если бы мы оставили всё как есть, его план бы не удался из-за причинённого ущерба. Поэтому можно было бы попробовать в конце решить всё наименьшей кровью.

Игровые механики

Ведьмак 1 богат на разнообразие механик, в которых стоит разобраться для полного погружения в мир. Многие из них кажутся слишком запутанными, но это на первый взгляд, особенно в сравнении с более старшими представителями РПГ жанра.

Боевая система

Обучение довольно доходчивое, но сама механика боя непривычная. Ведьмак 1 предоставляет боевую система, в которой нужно ориентироваться на курсор, но со временем привыкаешь к ритму боёв. На высокой сложности курсор не даёт подсказок и нужно следить за шлейфом от меча. Также у нас с самого начала есть 3 стиля боя:

  • Силовой — предназначен для сильных и медленных врагов
  • Быстрый — для ловких противников
  • Групповой — если вас окружат

Режимы камеры:

  • дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши;
  • ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши;
  • вид от третьего лица — вид из-за плеча, клавиатура и мышь.

На удивление, дальняя изометрия смотрится очень даже хорошо во время боёв. Интуитивно начинали прохождение с видом от 3-го лице, но потом привыкли к изометрии.

Если сражаемся с людьми, нелюдями или животными, нужно использовать стальное оружие, а для чудовищ есть серебряный меч. Не раз можно услышать, что стальной меч для людей, а серебряный для монстров, но это не совсем так. Дело в том, что разная нечисть подвержена разным материалам. В основном это серебро, но для некоторых подходит только сталь.

Мечи не единственное оружие в арсенале ведьмаков. Они способны использовать некоторые простейшие заклинания, выполняя знаки руками.

  • Аард — сбивает врагов с ног или оглушает. Крайне полезное заклинание!
  • Игни — атака огнём. Очень эфективно против растительных монстров, в роде Эхинопсов. Также этим знаком можно разжечь костёр для медитации. (В городе получится только ночью)
  • Аксий — позволяет влиять на разум противника
  • Квен — защитное заклинание, которое перестаёт действовать если Геральт атакует
  • Ирден — волшебная ловушка

Ветки навыков

Навыки

Все навыки в деталях описывать не получится, так как это не гайд, но пару советов тут предоставим. Система построена так, что с приобретением уровня нам выпадают бронзовые, серебряные и золотые таланты. Их нужно использовать для прокачки. Так как количество талантов ограничено, важно правильно распределить их, что не просто при первом прохождении.
Если нет желания экспериментировать с билдами, то можно придерживаться следующих пунктов:
  • Силу, Ловкость и Выносливость лучше вкачивать полностью, а вот Интеллект только все бронзовые. При желании можно вкачать ещё «Получение ингредиентов», но тут придётся потратить 3 серебряных таланта, которые лучше использовать в других ветках. Имеет смыл только если вам нужны бомбы.
  • Знаки: Аард и Игни, всё. Аард может оглушить противника, что позволит убить его одним ударом. Это самый полезный знак за всё прохождение. Игни тоже хорош, но лично мы использовали его в боях с Эхинопсами, так как на высокой сложности они доставляют немало проблем. Дальше третьего уровня не обязательно качать, только по надобности, если не хватает воспламенения или действия нокдауна. Аард можно вкачать на серебро.
  • По владению мечом, для обоих клинков советуем силовой и групповой стили. Быстрый стиль по остаточному принципу, так как за прохождение в основном использовали групповой. Силовой самый мощный по урону и чаще всего нужен на боссах, а групповой всегда пригодится. Ловкачей также можно аардом оглушить и прикончить силовым стилем.

Таланты получаем за повышение по уровню, но распределить их можно только во время медитации. Для этого нужно найти костёр и разжечь его. Так что не забывайте отдыхать, тем более что у костра можно снизить токсичность, опьянение, восстановить здоровье. Варить эликсиры и готовить масла с бомбами тоже только в медитации получится.

Алхимия

Алхимия

Где мне найти спирт?
Важно разобраться в этом, если хотите проходить в удовольствие и на высоком уровне сложности. Помимо множества эликсирова, помогающих в различных ситуациях, при развитии навыков можно будет создавать бомбы и масла.
Бомбами не пользовались особенно, но вот масла были очень эффективны. Всё же самая важная часть жизни ведьмака — это знание противника и подготовка к бою с ним. Эликсиры можно и нужно употреблять, но не забывайте следить за их токсичностью. Обидно было бы отравиться прямо перед боем.
Пара советов по алхимии, чтобы знать, какие ингредиенты копить, а какие продавать. Выбирайте сами, что использовать для варки, но обращайте внимание на эти добавочные свойства:
  • Альбедо — снижает общую токсичность эликсира и придаёт небольшую устойчивость к токсину следующего. Можно варить нейтральное зелье, которое выпьете первым.
  • Рубедо — небольшое восстановление здоровья каждые несколько секунд. Лучше всего использовать при варке Ласточки, чтобы получился самый эффективный эликсир восстановления здоровья.
  • Нигредо — повышает весь урон на 20%. Использовать по ситуации.

Важно: чтобы добавочный эффект работал, при варке нужно использовать все ингредиенты с одинаковым свойством. К примеру «Кошка» варится из 1 ребиса и 2 квебритов. Если использовать эти три ингредиента со побочным эффектом Альбедо, то получится менее токсичная «Кошка».

Мини игры

Во время прохождения есть также квесты, которые основаны на мини-играх. Они будут висеть в нашем журнале с самого Предместья. К тому же это неплохой способ заработать первые деньги в игре. Нам предлагают следующие забавы:

  • Покер с костями — замечательный источник первых денег, особенно когда встретите Талера. Он скупщик, так что денег у него достаточно.
  • Кулачный бой — заработок денег и повышение самооценки. Немного однообразно, но этот квест нужно пройти, чтобы выполнить ещё квест дантиста. Только так можно получить самый лучший стальной меч в игре!
  • Пьём до дна — тут всё и так понятно, главное иметь в инвентаре 8 штук пива. Убедитесь, что у вас есть «Слёзы жён», так как это эликсир снимает опьянение.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: